强度排行榜

花瓣与生物的综合强度评分。评分透明可复算:进攻(DPS)× 生存(有效血量)为核心,叠加治疗/毒/效用,按稀有度展开。点表头可排序。

评分公式说明

花瓣综合分 = 归一化(进攻 · 生存0.5) 融合 治疗/毒/效用加成,再对数映射到 0–100(同口径跨稀有度可比)。

  • 进攻 DPS = 伤害 × 数量 / 重装(重装取 max(0.3, reload)),毒按 毒伤 × min(时长,5) 折算追加。
  • 生存 EHP = 血量 × 数量,叠加 burst_shieldextra_health
  • 治疗 = constant_heal×15 + burst_heal;效用 = 护甲 + 反伤 + 减速/蒲公英控制 + 装备位。
  • 原始力量 = DPS0.55 × EHP0.45 + 治疗项 + 效用项 + 毒项,再 log 归一到 0–100。

生物综合分 = 归一化(有效血量 × 接触伤害 × 威胁修正),对数映射到 0–100。

  • 有效血量 = 基础血 × 血量倍率[稀有度] × 段数(分段生物按段数放大总血量)。
  • 接触伤害 = 基础伤 × 3^稀有度,毒/腐蚀/吸血按系数追加。
  • 威胁修正:静止/洞穴类降权(不主动追击),高索敌半径升权。
  • 原始战力 = EHP0.5 × DMG0.5 × 威胁,再 log 归一到 0–100。
数据源:花瓣取自 petal-wiki 的当前变体表(70 种 × 9 档);生物直接解析 Shared/StaticData.ccMOB_DATA(40 种),稀有度倍率对齐 Server/Spawn.cc(血量 [1,1.875,6.75,27,162,900,9000,4.37M,26.2M]、伤害 3^档、XP [1,1,3,22,206,3.1k,25k,2.5M,2.5M])。